Baldur’s Gate láz: Orin the Red Cosplay - Munkanapló

Baldur’s Gate láz: Orin the Red Cosplay - Munkanapló

Merülj el velünk a Baldur’s Gate világában, ahol Orin the Red karakterének cosplaye életre kel! Ebben a munkanaplóban Pocketwraith részletesen bemutatja, hogyan épült fel ez a látványos jelmez az első skicctől a kész páncélrészletekig. Megismerheted az anyagválasztást, a technikai döntéseket, a kihívásokat és az apró trükköket, amelyekkel sikerült elérni a karakter hiteles megjelenését. Ha szeretsz mélyebben belelátni a cosplay-készítés folyamatába, ez az írás inspiráló útmutató lesz számodra.

2026.01.25 20:55 Pocketwraith
Pocketwraith

Amikor 2023 augusztusában bekapcsoltam a számítógépemet és feltelepítettem a Baldur’s Gate III nevezetű játékot, még nem is sejtettem, hogy egy szinte kikapcsolhatatlan játékkal találom szembe magamat. A Larian Studios fejlesztésében megjelent szerepjáték elődjei is kedvesek voltak a szívemnek, de ezen történet komplexitása, grafikai csúcsélménye és a szerepjátékozás diverzitásának egyvelegeként a napjaim és a gondolataim nagyrészét úgy kitöltötték, hogy azt vártam, hogy hazaérhessek és folytassam is a karakterem kalandozásait. Ennél is jobban már csak azt vártam, hogy az egyik kedvenc karakteremet megalkothassam, mint cosplay. A választás pedig (spoiler) a játék egyik főgonoszára esett, aki a Vörös Orin ( Orin the Red ) nevet viseli. Bár bevallom, én a végén már csak „húsasszony” néven hivatkoztam rá, hiszen az öltözéke Lady Gaga 2000-es években viselt hús ruhájára emlékeztetett.

Mielőtt elkezdtem volna Orint megtervezni, hogy mégis hogyan rakhatnám össze, elkészítettem már Astarion táborbéli öltözetét, Shadowheart ikonikus bőr ruháját, próbálkoztam már Minthara smink tesztjével, ugyanis a Forgotten Realms világában létező drow (sötét elf) karakterek igazán a szívem csücskei. Jelenleg pedig Mystra, a mágia istennőjének megjelenésén dolgozom. Így hát határozottan állíthatom, hogy a játék elképesztően beszippantott és vetekszik nálam a korábbi nagy kedvenceimmel, a The Witcher 3-mal és a Dragon Age Originssel.

 

 

Hogyan is készült el Orin?

Minden cosplayem elkészítését tervezéssel kezdem. Ez általában úgy indul, hogy megkeresem a lehető legjobb képeket a karakterről és megfigyelem az öltözéket. Ebben nagyon sokat segítettek Orin esetében az interneten fellelhető 3D modellek, amellett, hogy a játékban is igyekeztem körbefotózni a karaktert, de mivel itt egy olyan karakterről esik szó, aki a cut scenek alatt jelenik meg, majd később, mint ellenség, nem volt sok lehetőségem a legalaposabb áttekintésre. Én viszont szeretek szöszölni és az élethűségre utazni.

Miután összeválogattam a legjobb képeket, kezdődhetett is a rajzolás. Nem tudom megmondani, pontosan miért, de ha cosplayt készítek, akkor nekem mindig a tervezés része, hogy meg is rajzolom a karaktert. Ez még nem a szabásminta. Sokkal inkább egy saját készítésű koncepciós rajz. A lényege ennek az egésznek az, hogy a már látott karaktert átültetem egy olyan rajzolatba, ami segít megérteni a formát, a részleteket és akár az arányokat is. A rétegződés és az anyaghasználat, az illesztések miatt is fontosnak tartom ezt a lépést, mert ez mutatja meg, hol lesznek a varrások, a panelek és tulajdonképpen, hogyan is épül fel a választott karakter.

Ezt pedig az anyagválasztás követi.

Az anyagválasztás az egyik legfontosabb folyamat, hiszen ez dönti el, milyen dimenziót vesz fel a karakter. ( Példának okáért, ha valaki filmes, élőszereplős karaktereket cosplayel, fontos lehet az autentikusságban, hogy pontosan milyen az anyag textúrája, míg ha valaki rajzfilmből választ magának karaktert, lehet, hogy a rajzolatszerűségre szeretne rámenni és a színek és a letisztultság a célja, nem pedig a részletgazdagság – de persze ezt egyén válogatja!) Mivel Vörös Orin öltözetének textúrája egyszerre hasonlít egy rák páncéljára és egy ellenségének lenyúzott bőrére, úgy döntöttem, műbőrt fogok választani a cosplay elkészítéséhez.

Sajnos vörös színű anyagot nem sikerült találnom, de a végén nem is bántam igazán. Egy sárga, kellően nyúlós, mégis keményebb műbőrt választottam és a saját tervezésű koncepciós rajz alapján elkészítettem a szabásmintát a „páncél lemezkékhez”.

Ezek egy, szimmentrikus mellkas védő részből, „turtle neck” nyak kapaszkodóból, egy melltartóból, majd egy fűzőből álltak első sorban. A fűző rész csak a csípő vonalig ért, de nagy különlegessége, hogy a minta lefelé halad a derékig is az elülső lágyéknál, egy pontban kapaszkodva a medencecsont vonalához is.  

A karokon végig több darabból húzódó páncélcsík fut, a felkaron kisebb szakadozott részel, az alkaron pedig tüskékkel. A combtőnél bal és jobb csípőlap illeszkedik, de a belső comboknál a rész áttört, nem kapaszkodik egymásba a műbőr, átlátszik a test. A térd és lábszár részek több kisebb lemezekre szakadnak, a boka és a lábfej pedig mezítlábas megjelenést kölcsönöz. A hátlánc egy teljesen külön modul, olyan, mint ha a borda és a gerinc vonalai kidüremkednének.

Húscafatos főgonosz

Miután ez az áttekintés megszületett, és ezeknek megfelelően elkészültek a szabásminták, a sárga műbőrből kiszabtam a „páncéllemezeket”. Ezt pedig a festés követte. Mivel a műbőr színe eredetileg sárga volt, először egy bordó bőr és textilfestékkel festettem le. Ehhez szivacsos, bedörzsölős technikát alkalmaztam. Miután az első réteg megszáradt, egy barnásabb árnyalatot pamacsoltam bele a műbőrbe, ami után már a piros 2-3 másik árnyalata következett. Szerettem volna több dimenziót adni az anyagnak, emiatt választottam ezt a technikát.

A száradást követően egy 3D dekortollat alkalmaztam a kisebb részletek, erezetek és minták kidolgozására. Miután megszáradt, egy újabb bordó réteggel festettem le ezeket a mintákat, bele dolgozva az anyagba, hogy ne törje meg a festésvonal a korábbi eldolgozásokat.

Orin ruhája tele van kisebb-nagyobb tüskékkel. Elsőre nem tudtam, mivel próbálkozzak. Eva foam darabkákat ragasszak a ruhára? Ez volt az első gondolatom, de végül úgy döntöttem, hogy kipróbálom a Foam Clay-t. Korábban Shadowheart fejdíszéhez alkalmaztam ezt a technikát, ugyanis nagyon könnyen formázható a Foam Clay, száradást követően pedig festeni is könnyű. Kiformáztam hát gyurmázási technikával a tüskéket, majd száradás után textil ragasztóval felragasztottam a ruhára és következett is a festés. S miért a ruhán festettem? Szerettem volna a ragasztási törésvonal mellett eldolgozni a festést, hogy még kapjon egy kis árnyékolt dimenziót a tüske és a bőr találkozási pontja.

Bhaal Tiara és hajdekor

Nem csak Orin ruhája jellegzetes, hanem az öve, a hajában lógó díszek és bizony a tiarája. Akárcsak a ruha tekintetében, itt is elkészítettem egy koncepciós rajzot, hogy jobban átláthassam a tiara, avagy korona dimenzióit.

Eva foam, dekorgumi, pár lánc és worbla volt segítségemre az elkészítéskor. Egy parókatartó fejen formáztam meg. Sok aprólékos díszítést igényelt, ugyanis a tiara közepén van egy emberszerű forma, amit dekorgumiból formáztam meg, majd egy 3D dekortollas technikával dimenziót adtam neki. Mögötte a tüskék eva-ból készültek, a tiara hátlapja pedig worblából, hogy erősebb tartást adjon neki. Oldalára láncokat akasztottam, mint ahogy Orin tiaráján is volt. A parókához illesztettem hozzá, kisebb csattok segítségével.

Orin haja egy nagyon hosszú hajfonat, aminek a legvégén egy furcsa buzogány szerű dísz lóg. Még pár évvel ezelőtt elkészítettem Sauron buzogányát a Peter Jackson féle Gyűrűk Ura – A Gyűrű Szövetsége című filmből, így az alap ötletet az adta hozzá. Megrajzoltam a három élt, majd egy régi jógamatracból (mivel az eva elfogyott) kivágtam és Pattex Univerzális ragasztóval megragasztottam. Száradást követően feketére festettem, majd ezüst effekt festékkel készítettem neki egy felső réteget és ezüst wax-al dörzsöltem be az éleit.

A tőr

Orin tőrje, a Bloodthirst Dagger a játék egyik kulcsfontosságú eleme, Ez egy arany markolatú, vörös élű tőr, aminek nagyon különleges, kör alakú keresztvasa van. Ennek az elkészítéséhez megrajzoltam a szabásmintát a játékban megtalálható tőr alapján, majd egy Obis vastagabb polifoam lapból egészben kivágtam. A markolatra és a keresztvasra dekorgumiból készítettem egy plusz réteget, a kör alakú részt pedig foam clay tüskékkel díszítettem. Mivel kicsit utolsó pillanatban lett kész egy MondoCon előtt, nem folytattam a dekorálását, de a későbbiekben mindenképpen szeretném tovább díszíteni, hogy élethűbb lehessen a tőr.

A Bőr

Orin hatalmas kihivás volt számomra. Eredetileg a „húspáncélt” egy bodysuitra akartam ráépíteni, aminek egy alakformáló kis pántos ruha alapja, ámde rá kellett jönnöm, hogy a lágyék résznél az igazán keveset takar. Sőt, szinte semmit. Így hát jött a B terv, egy tényleges kezeslábas elkészítése, rugalmas, nyúlós anyagból, ami amennyire csak lehet, testhezálló. Fehér színben készítettem egyet, majd pedig a ruhát és a páncél elemeket rávarrtam a kezeslábasra, itt-ott tépőzáras és pattentos technikával, hogy könnyedén levehető legyen. (Külön megemlíteném, hogy vicces volt felvarrni a combvédőt úgy, a lábamra, hogy rajtam volt a kezeslábas, ezt utólag senkinek sem ajánlanám, de mivel a comb belső része szabadon van hagyva Orinnak, ez tűnt a legjobb megoldásnak. Ma már belekötnék ebbe.)

A kezeslábas Orin bőreként funkcionál, emiatt kapott egy kis árnyékolást, amit egy sima szemhéj paletta szürke és fehér árnyalataival alkottam meg. Ámde, a karakter bőre tele van nonfiguratív, hullámzó vörös mintákkal, mintha valamilyen mágikus vér esszencia lengené körbe a bőrét, így ezeket is megfestettem egy szemhéj paletta segítségével.

Ezek után már csak a fehér arcfestés következett, a karakter arcának árnyékolása az én vonásaimmal összedolgozva, egy fekete rúzs, smink és el is készült a cosplay a végleges formájában. Nagyon szeretem a testfestéket és a különleges karaktereket, emiatt is szerettem volna őt elkészíteni. Korábban már festettem magam lilára (vagy szürkésre) egy drow karakterhez és rózsaszínhez a Lore Olympus Persephonéjához, de a fehér miatt külön kellett arra ügyelni, hogy az árnyalat illeszkedjen a kezeslábas színéhez is.

Orinnak a szeme fehér, írisze szinte annyira halovány, hogy nem is látszik, de mivel sajnos nem hordhatok kontaklencsét, ez a kis kiegészítés nálam kimaradt – de ez bátran korrigálható pár kép elejéig a photoshopban.

A cikk végére egy kis ajánlás lehetőségével élnék. Budapesten a Kryolan-City ( vagy más néven a MakeUpPro Budapest - Euro-Cosimex PRO Kft.-nél) lehet kapni olyan arc és testfestéket, ami krémes bázisú. Úgy lehet vele dolgozni, mint egy alapozóval. Sokkal tartósabb, mint a víz bázisú testfestékek, ráadásul attól sem kell tartani, hogy egy kis esőzés lemosná egy rendezvény vagy fotózás során a festéket. Persze ettől még szükséges egy fixáló spray, ami semmiképpen se hajlakk legyen!

Pocketwraith